Có một điều khá buồn cười là: hồi mới xem Tần Thời Minh Nguyệt, mình chưa từng nghĩ rằng hh3d Trung Quốc sau này lại phát triển nhanh và mạnh đến vậy. Khi đó, cảm giác của mình rất đơn giản: “À, cũng coi được, mới lạ, nhưng chắc vẫn còn lâu mới theo kịp anime Nhật.”
Vậy mà hơn chục năm trôi qua, từ Tần Thời Minh Nguyệt cho tới Đấu La Đại Lục, mọi thứ đã thay đổi hoàn toàn. Không chỉ “theo kịp”, hoạt hình 3D Trung Quốc còn đang bước vào giai đoạn bùng nổ thực sự, cả về số lượng lẫn chất lượng.
Tần Thời Minh Nguyệt – viên gạch đặt nền móng
Nếu coi lại Tần Thời Minh Nguyệt bây giờ, bạn sẽ thấy đồ họa vẫn còn nhiều điểm thô. Nhân vật hơi cứng, chuyển động chưa mượt, biểu cảm chưa phong phú. Nhưng vào thời điểm ra mắt, bộ này là một cú đánh lớn.
Lần đầu tiên, mình thấy:
- Võ hiệp Trung Hoa được kể bằng hoạt hình 3D
- Bối cảnh lịch sử – kiếm hiệp được dựng khá công phu
- Nhiều nhân vật, nhiều thế lực, không đơn giản hóa
Quan trọng hơn cả, Tần Thời Minh Nguyệt chứng minh hoạt hình 3D Trung Quốc có khán giả, có đất sống chứ không phải chỉ làm cho vui.
Giai đoạn “chậm mà chắc”: làm để học, học để lớn
Sau Tần Thời Minh Nguyệt, phải nói thẳng là Trung Quốc không bùng nổ ngay. Có một giai đoạn khá dài, donghua 3D ra đều nhưng chất lượng chưa đồng đều. Có bộ coi được, có bộ coi xong là quên.
Nhưng nhìn lại thì mới thấy: đây là giai đoạn họ tích lũy kinh nghiệm.
– Học cách dựng thế giới
– Học cách kể chuyện dài tập
– Học cách dùng công nghệ 3D cho đúng chỗ
Không vội vã chạy theo số lượng, mà từng bước nâng chuẩn.
Đấu La Đại Lục – cú hích đưa 3D Trung Quốc lên tầm cao mới



Nếu phải chọn một cái tên đánh dấu sự bùng nổ, thì với mình, đó chắc chắn là Đấu La Đại Lục.
Ban đầu coi Đấu La, mình chỉ nghĩ đây là một bộ tu luyện giải trí đơn thuần. Nhưng càng coi càng thấy rõ:
- Đồ họa tiến bộ theo từng arc
- Nhân vật chính có hành trình phát triển rõ rệt
- Thế giới được mở rộng liên tục, không bị bó hẹp
Đấu La Đại Lục thành công không chỉ vì cốt truyện, mà vì nó cho thấy: donghua 3D Trung Quốc có thể làm dài tập, làm lớn và giữ người xem theo năm tháng.
Từ đây, rất nhiều khán giả bắt đầu nhìn hoạt hình Trung Quốc bằng con mắt hoàn toàn khác.
Không chỉ một bộ, mà là cả một làn sóng
Sau Đấu La Đại Lục, mọi thứ diễn ra nhanh hơn hẳn. Hàng loạt tác phẩm 3D Trung Quốc xuất hiện với chất lượng ngày càng cao, nhiều bộ còn:
- Đẹp ngay từ tập đầu
- Camera linh hoạt như phim điện ảnh
- Hiệu ứng chiến đấu ngày càng “nặng đô”
Quan trọng là không còn cảm giác “ăn may”. Thành công không đến từ một bộ lẻ loi, mà là cả hệ sinh thái đang trưởng thành.
Điều gì làm nên sự bùng nổ này?
Theo góc nhìn cá nhân, mình thấy có mấy yếu tố rõ ràng:
1. Công nghệ sẵn sàng hơn
Phần mềm, phần cứng, đội ngũ dựng hình đều tốt hơn trước rất nhiều.
2. Nguồn nội dung quá dồi dào
Tiểu thuyết tu tiên, huyền huyễn, võ hiệp của Trung Quốc gần như vô tận, chỉ cần chọn đúng là có thể làm dài tập.
3. Hiểu rõ khán giả của mình
Người xem thích coi dài, thích thấy nhân vật mạnh dần, thích thế giới rộng và nhiều cao trào.
Từ “xem cho biết” tới “chờ tập mới mỗi tuần”
Bản thân mình là ví dụ khá rõ. Từ chỗ coi Tần Thời Minh Nguyệt chỉ để “thử cho biết”, tới bây giờ là canh lịch chiếu mỗi tuần của nhiều bộ 3D Trung Quốc.
Cái cảm giác này rất giống anime thời hoàng kim: mong tập mới, sợ bị spoil, coi xong còn lên mạng đọc bình luận.
Hoạt hình 3D Trung Quốc đang đứng ở đâu?
Chắc chắn vẫn còn điểm cần cải thiện. Không phải bộ nào cũng hay, cũng sâu. Nhưng so với chính họ của mười mấy năm trước, thì đây đã là một cú nhảy vọt.
Từ Tần Thời Minh Nguyệt – bước đi đầu còn chập chững, tới Đấu La Đại Lục – cú hích bùng nổ, hoạt hình 3D Trung Quốc đã chứng minh: họ không còn đứng ở rìa, mà đang bước vào cuộc chơi lớn thật sự.
Lời kết, nói từ trải nghiệm người xem lâu năm
Nếu quay lại nói với bản thân mình hồi xưa rằng:
“Sau này mày sẽ coi hoạt hình 3D Trung Quốc nhiều hơn anime” – chắc mình sẽ cười.
Nhưng thực tế là vậy. Và nếu xu hướng này tiếp tục, thì sự bùng nổ của hoạt hình 3D Trung Quốc chưa phải là điểm dừng.
Còn bạn thì sao? Bộ nào là cột mốc khiến bạn bắt đầu nhìn donghua 3D khác đi?
